財經365(www.plu8.com)3月20日訊:不難理解,為什么在最近的市場暴跌期間,諸如藝電,動視暴雪股票,雙贏互動和任天堂等公司的股票保持了相對較好的表現。
現在有成千上萬的美國和歐洲消費者將大部分時間都花在了家里,因此許多受歡迎的游戲和游戲平臺的使用量激增。除其他外,我們已經看到:
1.游戲平臺Steam為并發用戶創造了新記錄,有超過2000萬用戶多次報告。
2.Activision透露,免費游戲《使命召喚:戰區》在3月10日發布后的頭四天內獲得了1500萬玩家。
3.意大利電信意大利電信公司(Telecom Italia)透露,其互聯網流量已增長了三分之二以上,同時還注意到Fortnite和Call of Duty等游戲是造成這一高峰的主要原因。
4.Nvidia表示,其GeForce Now云游戲服務(于2月初發布Beta版)在歐洲已經看到“ Founders”訂閱售罄,同時補充說北美會員也有可能售罄。創始會員訂閱提供90天免費試用期,之后在2020年剩余時間內每月花費4.99美元。
5.微軟和任天堂見證了各自的Xbox Live和Nintendo Online多人游戲服務的臨時中斷。周二,任天堂在線(Nintendo Online)宕機了將近九個小時。
同樣,盡管中國的情況開始好轉,但移動應用程序數據公司App Annie確實報告說,當COVID-19爆發對中國的影響達到頂峰時,中國2月的每周平均游戲下載量增長了80%。中國科技巨頭騰訊在周三的財報電話會議上表示,在COVID-19爆發期間,其用戶“正在增加在數字內容服務的整個范圍上的花費,這些內容包括[騰訊]的在線游戲,視頻和閱讀服務?!?
值得注意的是,騰訊還認為,最近幾周發生的消費者和商業活動變化的影響將被證明是“結構性的”,這意味著它們會在COVID-19爆發平息后很長一段時間內影響行為。騰訊首席戰略家表示:“我們認為消費者的行為會有一些暫時的變化,這些變化會相對較快地恢復正常,但是對消費者的結構變化,尤其是企業行為,還會持續更長時間?!避姽僬材匪埂っ浊袪枺↗ames Mitchell)。
如果Mitchell證明是正確的話,那么2月和3月發生的全球游戲活動的躍升可能不僅僅是對游戲行業的多家公司(從游戲開發人員和游戲機所有者到GPU開發人員以及移動應用商店的所有者。
而且,如果屆時消費者的情緒有所改善,那么當前游戲活動的增長也可能最終會成為微軟和索尼下一代游戲機(分別為Xbox Series X和PlayStation 5)的好評。每個組件都將包含一個功能強大的AMD AMD處理器,并依賴于大型固態驅動器(SSD)進行存儲。